若问去年最流行最有动感的游戏是什么,相信大家都知道是“跳舞毯”。去年3月,日本游戏界推出了一款用脚来玩的大型电动游戏机,即跳舞机,它简单新奇的玩法迅速被人们接受。立即成为年轻一族的“至爱”。玩这个游戏,就像在舞台上表演一样,所以那么多人迷恋它。在跳舞毯出现之前,卡拉OK,洒吧最受欢迎,现在,它们开始日渐衰落了。为什么跳舞毯能成为新宠,就是因为它新奇好玩,能够满足人们的好奇心。就卡拉 OK而言,大家都觉得唱厌了,想换换新“口味”。于是跳舞毯就风靡起来。当然,一段时间过后,它也会被淘汰。目前。打鼓机和DJ机的新型游戏又推出了。
大家是否留意到,我们玩的游戏大多数是从日本传来。他们发明的每一种游戏,传到我国便大受欢迎,而我们自己发明的游戏,却很难得到推广。这是为什么呢?是我们技术不行,还是金钱不够?都不是。看看我们的游戏就知道,人物造型老面孔,场景似曾相识,节奏相对缓慢。我们的游戏因为缺少创新精神和想像力,因而缺少新奇感,缺少吸引力。
造成目前这种局面,有历史的原因,也有教育的原因。撇开历史的原因不谈,教育方面的问题就很多。中小学教育过分强调知识的积累,却不太重视对学生想像力和创新精神的培养。换言之,我们的学生会推理会演算,却不会幻想,不敢异想天开。日复一日,年复一年的做题解题,禁锢了学生的思想,他们想像和幻想的翅膀折断了,能力逐渐萎缩。一代代学生从这样的学校毕业。以被阉割的想像力和创新精神去从事各项工作,这就是我们的游戏设计总是从日本“拿来”的根本原因。所以。我认为,幻想、想像和创新,这些能力是推动社会向前发展的动力,为了各行各业能够创造出我们自己的“跳舞毯”,请加强对中小学想像和创新能力的培养,发展个性,鼓励幻想,此乃当务之急。
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