游戏,其是何物?其是当代青年人在电子设备上消耗时间最多之物,其是当代小学生最受追捧之物。可若利用不当,其也是各种负面事件的罪魁祸首。
如今社会上的游戏五花八门,各式各样。枪械战争类的《使命召唤》,二次元画风的《原神》,跑酷类的《蛋仔派对》,沙盒游戏《我的世界》……这些游戏如果使用正确,它带给我们的都是益处——学习后轻微放松,劳逸结合;开动脑筋,益智;你甚至可以从计算机程序的度,思考整个游戏是如何工作的。可正是因为我们使用它们的不为上面任何一条,游戏才被家长严格管控。
从我们身边找例子。我们班里有位女生是《原神》游戏的忠诚爱好者,由于她过度地投入其中,才导致影响到了她的生活学习。上课时总是手痒痒,想搓几幅二次元作品。并且买了一盒关于游戏里面角色的卡片,一下课就看个够。这些行为使她的学习成绩开始落后,在课上经常开小差。
不当地使用游戏所带来的危害不可计数。我沉迷于《我的世界》,不能自拨。在使用电子设备的时间里,我约有3%在刷其相关的视频,约5%在下载游戏资源2%在玩《我的世界》。虽然我知道:不控制好它们,它们终将控制我。可面对这种拥有巨大诱惑力的东西,没有强大的自控力很快就会深陷其中。
我们班还有一个同学,他一般都会和“壕壕”在一起——只因一个名为《使命召唤》的游戏把他们拉在了一起。那个同学之前本是学霸少年,现在成绩却有所下滑。在饭堂里、回宿舍的路上、回教室的路上,总能听见他们两人在讨论《使命召唤》。“壕壕”是我们宿舍的,他为了和那个同学讨论,甚至连冲凉完后都要独自和那个同学走。这也导致我们宿舍从未有一次四人小组一起返回教室。
游戏,有它好的一面。可上面那些例子,难道都是好的吗?不好好利用游戏,游戏就会控制我们。正如塞缪尔·约翰孙所说:“人总不能把毕生的精力都耗费在玩乐之中。”这些在花花世界中度日,无异于虚度光阴。况且长时间沉浸在电子产品中也会降低视力,这样做有好处吗?
游戏,其是何物?其良,其又弊。
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